スキル概要 Edit

  • ウェポンスキルは基本的に強化武器を除いたR武器・SR武器・SSR武器に付属している。
  • ウェポンスキルの効果は基本的には装備した数だけ加算される。
    ただし、ウェポンスキルの属性とキャラクターの属性が一致していなければならない。
    キャラ編成画面の各キャラ攻撃力の右下に発動中のスキルの総数、クリックするとその詳細が表示される。
  • 例:「インフェルノアサルト」が付いた武器を一つ装備すると、火属性のキャラクターの発動中スキルに火属性キャラクターの攻撃力上昇(大)
    もう一つ「インフェルノアサルト」が付いた武器を装備すると、火属性キャラクターの攻撃力上昇(大) ×2と表示される。
  • ウェポンスキルは一部例外を除き戦闘時に効果が反映される。
    • カラミティウェポンのエンハンス系は編成画面上で反映済みとなる。
  • 現時点のウェポンスキルは「効果量と属性ごとの接頭語」+「効果」で命名される。
  • 例:「インフェルノアサルト」(火属性キャラクターの攻撃力上昇(大))という効果名は、以下のように分解できる。
      インフェルノ=火属性効果(大)  +  アサルト=攻撃力アップ
  • 2021年11月16日のメンテナンス以降、編成画面で発動中のスキル効果量が数値で確認できるようになった。
    ただし、スティンガーとクリティカは発動期待値という形で表記され、発動率ではない点に注意。
    数値が赤色の部分は満額反映される上限値に到達している、または上回っている状態である。
    (エラボレイト(大)Lv30を2個編成してアビリティ上限UPが50%(赤色)、そこへ(小)Lv30を1個追加して53%(赤色)になる)

効果量と属性ごとの接頭語略図

属性特大
ファイアバーニングインフェルノプロミネンス
アクアブリザードコキュートスグラシエイト
エアロストームタービランステンペスト
サンダープラズマインパルスライトニング
レイシャインルミナセイクリッド
ダークアビスシュバルツエクリプス
????
プリズムレインボーオーロラ?
基本特殊・複合
名称効果名称効果
アサルト攻撃UP覇気属性攻撃UP(極大)
ディフェンダー最大HPUP練気ディフェンダー(極大)
プライド攻撃UP(反攻)カーネイジアサルト(極大)
ラッシュ二段攻撃確率UPトライエッジアサルト+バレッジ
バレッジ三段攻撃確率UPスラッグアサルト+スティンガー
スティンガー急所攻撃確率UPストレングスアサルト+ディフェンダー
エクシードバースト性能UPグレイスディフェンダー+アセンション
アセンション回復性能UPランパートディフェンダー+ヴィゴラス
ヴィゴラス旺盛プロテクトディフェンダー(極大)
エラボレイトアビリティ性能UPアバランシェラッシュ+バレッジ
テクニカ通常攻撃性能UPタクティクスエクシード+エラボレイト
リベリオン反逆トライガードディフェンダー+バレッジ
クリティカ会心レジリエンスアサルト+アセンション
コネクトバーストストリーク性能UPツインエッジアサルト+ラッシュ
エクシードプラスバーストダメージプラスツインガードディフェンダー+ラッシュ
テクニカプラス通常攻撃ダメージプラスストウォートディフェンダー+プライド
--トランセンドアサルト+エクシード
--アンプリファアサルト+エラボレイト
--スプラウトアセンション+ヴィゴラス
--パークアップディフェンダー+スティンガー
--マグネイトディフェンダー+テクニカ
--デスペレートプライド/HP減少*現在所有武器無し
--フローレスアサルト+ヴィゴラス
--リタリションアサルト+プライド
--トレイターアサルト+リベリオン
--フォース指定された属性およびキャラタイプに一致するキャラの特殊攻撃UP
--フェイタルアサルト+クリティカ
--ハーモナイズコネクト+エクシード
--その他英霊ウェポン等の特殊
--旺極の〇陣新神龍眼武器専用(〇は各属性)
『〇属性キャラのHPが多いほど攻撃UP』の効果量UP
--反極の〇陣新神龍眼武器専用(〇は各属性)
『〇属性キャラのHPが少ないほど攻撃UP』の効果量UP
--〇〇エンハンスカラミティウェポン専用(〇〇は武器種により変化)
編成に入っている、対応するウェポンのHP/攻撃UP
--LFieldType-〇〇-(α/Ω)ルーセントウェポン専用(〇〇は武器種により変化)
対応する得意武器のキャラのHP/攻撃UP
--EXField-Type-〇〇-ルーセントウェポン専用(〇〇は武器種により変化)
スキルの内容は個別に設定可能
--アレンジ〈効果〉〈〉内の効果が発動

ウェポンスキル一覧 Edit

+

ウェポンスキル名称

ウェポンスキルの効果 Edit

  • 基本的にはウェポンスキルのレベルを上げる毎に効果量が増えていくが、変動しない効果もある。
    • これらの効果は一部例外はあるが、スキルレベルを上げた武器ではなく、キャラクターに効果を発揮する。詳細についてはゲーム仕様・計算式にて計算式を参照してほしい。

アサルト Edit

  • アサルトはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの攻撃力上昇」効果を持つ。
    • 効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%、スキルLv×0.7+9(特大)%
      • 別名称ではあるが、カーネイジもアサルトが上昇する。スキルLv×1+10(極大)%

アサルトの効果量 Edit

アサルトウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
(中)3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%
(大)6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%
(特大)9.7%10.4%11.1%11.8%12.5%13.2%13.9%14.6%15.3%16%16.7%17.4%18.1%18.8%19.5%20.2%20.9%21.6%22.3%23%
(極大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%

最終限界突破後

アサルトウェポンスキルLv
2122232425262728293040
(小)10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%20%
(中)13.5%14%14.5%15%15.5%16%16.5%17%17.5%18%23%
(大)16.5%17%17.5%18%18.5%19%19.5%20%20.5%21%26%
(特大)23.7%24.4%25.1%25.8%26.5%27.2%27.9%28.6%29.3%30%37%

ディフェンダー Edit

  • ディフェンダーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの最大HP上昇」効果を持つ。
    • 効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%、スキルLv×0.7+9(特大)%
      • 別名称ではあるが、プロテクト・錬気もディフェンダーが上昇する。スキルLv×1+10(極大)%

ディフェンダーの効果量 Edit

ディフェンダーウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
(中)3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%
(大)6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%
(特大)9.7%10.4%11.1%11.8%12.5%13.2%13.9%14.6%15.3%16%16.7%17.4%18.1%18.8%19.5%20.2%20.9%21.6%22.3%23%
(極大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%

最終限界突破後

ディフェンダーウェポンスキルLv
2122232425262728293040
(小)10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%20%
(中)13.5%14%14.5%15%15.5%16%16.5%17%17.5%18%23%
(大)16.5%17%17.5%18%18.5%19%19.5%20%20.5%21%26%
(特大)23.7%24.4%25.1%25.8%26.5%27.2%27.9%28.6%29.3%30%37%
(極大)31%32%33%34%35%36%37%38%39%40%-

プライド Edit

  • プライドはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力上昇」効果を持つ。
    • スキルレベルによる固定値+キャラクター毎に残HPに応じた効果量がアサルトに加算される。
  • 効果量は下記計算式で求められる。
    • 小:0.35×SLv+12*(1-HP/MHP)
    • 中:0.5×SLv+12*(1-HP/MHP)
    • 大:0.5×SLv+20*(1-HP/MHP)
  • 上記の式を分かりやすく言うと、
    • 小:HPMAXのSLv20でアサルト7%、SLv30で10.5%、HP10%減毎に1.2%上昇
    • 中:HPMAXのSLv20でアサルト10%、SLv30で15%、HP10%減毎に1.2%上昇
    • 大:HPMAXのSLv20でアサルト10%、SLv30で15%、HP10%減毎に2%上昇
      • 誤解を招きかねない為追記するがHP減少による追加分は0.1%単位などで切り捨てられるようなことはない。
+

20年3月30日メンテ後の仕様変更

プライドの効果量(スキルレベル固定値分) Edit

プライドウェポンスキルLv
12345678910111213141516171819203040
(小)0.35%0.7%1.05%1.4%1.75%2.1%2.45%2.8%3.15%3.5%3.85%4.2%4.55%4.9%5.25%5.6%5.95%6.3%6.65%7%10.5%14%
(中)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%15%20%
(大)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%15%20%

プライドの効果量(残HP参照分:参考) Edit

プライド残HP%
100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%5%
(小)0%1.2%2.4%3.6%4.8%6%7.2%8.4%9.6%10.8%11.4%
(中)0%1.2%2.4%3.6%4.8%6%7.2%8.4%9.6%10.8%11.4%
(大)0%2%4%6%8%10%12%14%16%18%19%
+

時期不明改定前

ラッシュ Edit

  • ラッシュはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの二段攻撃確率UP」効果を持つ。
  • 計算式は 効果量(%) = 2+0.1×スキルLv(小)、2.5+0.15×スキルLv(中)、3+0.2×スキルLv(大)
  • 上限は25%
    • 20年7月31日メンテより上限を超えた分が切り捨てから減衰に緩和された(超過分は50%が適用)
+

20年3月30日メンテによる仕様変更(効果量強化)前

ラッシュの効果量:()付きは推測 Edit

ラッシュウェポンスキルLv
12345678910111213141516171819203040
(小)2.1%%%%%%%%%(3.0%)%%%%%%%%%4.0%5.0%6.0%
(中)2.65%%%%%%%%%(4.0%)%%%%%%%%%5.5%7.0%(8.5%)
(大)3.2%%%%%%%%%(5.0%)%%%%%%%%%7.0%(9.0%)11.0%

バレッジ Edit

  • バレッジはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの三段攻撃確率UP」効果を持つ。
  • 計算式は 効果量(%) = 1 + スキルLv × (0.05(小) or 0.1(中) or 0.15(大))
  • 上限は15%
    • 20年7月31日メンテより上限を超えた分が切り捨てから減衰に緩和された(超過分は50%が適用)
+

20年3月30日メンテによる仕様変更(効果量強化)前

バレッジの効果量:()付きは推測 Edit

バレッジウェポンスキルLv
12345678910111213141516171819203040
(小)1.1%1.1%1.2%1.2%1.3%1.3%1.4%1.4%1.5%1.5%1.6%1.6%1.7%1.7%1.8%1.8%1.9%1.9%2.0%2.0%2.5%3.0%
(中)%%%%%%%%%(2.0%)%%%%%%%%%3.0%4.0%5.0%
(大)%%%%%%%%%2.5%%%%%%%%%%4.0%(5.5%)7.0%

スティンガー Edit

  • スティンガーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの急所攻撃確率UP」効果を持つ。
    ダメージ計算のタイミングで武器毎で発動判定を行い、発動すれば急所枠に+20%される((小)(中)(大)で加算量は変わらず)
    3本装備していて、全部発動すると+60%になる、といった具合。
    この倍率はスキルレベルを上げても上昇はなく、スキルレベルにより上昇するのは発動率。
    編成画面の「発動スキル」に効果量期待値(発動率×ダメージ上昇率20%)が表示されるようになった。
    急所攻撃は攻撃側が有利な属性の敵にしか起こらないため、その場面でないときは効果は発揮されない。対象には幻属性も含まれる。
    (攻撃側が火属性なら風(幻)属性の敵を、光属性なら闇(幻)属性の敵を攻撃した際に確率で発動)
    急所攻撃となったダメージは『WEAK POINT!』の代わりに『STING!』が表示される。
    守護幻獣やカタストロフィアによるスキル効果上昇は確率部分のみに適用され、スキル効果大であれば100%発動を目指せる。

スティンガーの発動率:()付きは推測 Edit

スティンガーウェポンスキルLv
12345678910111213141516171819203040
(小)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%15%20%
(中)1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%30%40%
(大)1.5%3%4.5%6%7.5%9%10.5%12%13.5%15%16.5%18%19.5%21%22.5%24%25.5%27%28.5%30%(45%)60%

エクシード Edit

  • エクシードはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのバースト性能UP」効果を持つ。
    バーストのダメージとダメージ上限が両方とも上昇する。
  • エクシード武器を複数装備した場合、効果は加算される。
    例:中Lv20(45%)と小Lv20(30%)を装備した場合、ダメージ上昇効果は75%となる。
    この状態では神姫の(特大)★性能UPの基本倍率(500%)に加算されて575%で計算される。
  • 尚、アビリティ効果含め、ダメージの上昇は500%、ダメージ上限の上昇は100%まで。上限上昇については100%を超えると超過分の10%が加算される。
    バーストダメージの上限は基本100万。上限値+100%の時、最大で200万となる。
    個別のバースト以外含むダメージ上限上昇のアビリティは別計算

エクシードの効果量:ダメージの上昇 Edit

エクシード:ダメージウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%
(中)26%%%%30%%%%%35%%%%%40%%%%%45%
(大)41%42%43%44%45%46%47%48%49%50%51%52%53%54%55%56%57%58%59%60%
(特大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

最終限界突破後

エクシード:ダメージウェポンスキルLv
2122232425262728293040
(小)31%32%33%34%35%36%37%38%39%40%50%
(中)46%%%%50%%%%%55%65%
(大)61%%%%65%%%%%70%80%
(特大)%%%%%%%%%%95%

エクシードの効果量:ダメージ上限の上昇 Edit

エクシード:上限ウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%
(中)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%
(大)21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%31%32%33%34%35%36%37%38%39%40%
(特大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

最終限界突破後

エクシード:上限ウェポンスキルLv
2122232425262728293040
(小)21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%40%
(中)31%32%33%34%35%36%37%38%39%40%50%
(大)41%42%43%44%45%46%47%48%49%50%60%
(特大)%%%%%%%%%%70%

アセンション Edit

  • アセンションはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの回復性能UP」効果を持つ。
    回復時の回復量と回復上限が両方とも上昇する。HP回復の実数値は効果量+200%(通常時の3倍)で頭打ちになる(回復上限UPの効果量が+200%以上で最大)が、回復力上限UPは201%以上も満額反映される(上限値は要検証)
    • 即時にHPを回復するアビリティに関しては、「アビリティを使用するキャラクター」の属性と武器の属性が一致していれば発動する。
    • リジェネやエナジードレインなどに関しては、「バフのついているキャラクター」の属性と武器の属性が一致していれば発動する。
    • アセンション武器を複数装備した場合、効果は加算される。

      例:中Lv20(上限+27%、回復量+4%)と中Lv10(上限+17%、回復量+3%)を装備した場合、回復上限が+44%、回復量が+7%となる。
  • 回復上限と回復量は各要素ごとに決まっており、『HPの20%分(上限2000)』などのように設定されている。アセンションの回復上限UPはこのうちの上限値に、回復力はHP割合に作用する。
    これらの効果はどちらも幻獣の『ウェポンスキルの効果量UP』の影響を受ける(回復上限+74%、回復量+10%のとき、メインかサポート幻獣で効果量+40%状態だと、回復上限+103.6%、回復量+14%になる)。
    • 例えば回復上限1600のアンドロメダの『英雄の救済』は、アセンションの回復上限の効果量が+200%の場合、最大4800まで増加する。
    • 例えば風ウリエルのアビリティ(減少したHPの50%分)使用時に、
      アセンションの回復力が+10%だと回復するときの割合が+10%(加算)され、減少したHPの60%分回復する。
      ただし、回復力のみが増加してもアビリティ単体の回復上限値は8000なので、『減少したHPの60% > 8000』の場合は8000回復する。
      この場合、回復上限が上がることで一度に回復する量が上がる。
    • 同様に、エールのアシスト(ターン終了時に最大HPの3%分回復)に、アセンションの回復力の効果量が+4%の場合、加算されて最大HPの7%分回復する。

アセンションの効果量:回復上限の上昇 Edit

アセンション:上限ウェポンスキルLv
12345678910111213141516171819203040
(小)5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%34%44%
(中)8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%37%47%
(大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%40%50%

アセンションの効果量:回復量の上昇 Edit

アセンション:回復量ウェポンスキルLv
12345678910111213141516171819203040
(小)1.1%%%%%%%%%%%%%%%%%%%3%%5%
(中)2.1%%%%%%%%%%%%%%%%%%%4%5%%
(大)3.1%%%%%%%%%%%%%%%%%%%5%6%%

ヴィゴラス Edit

  • ヴィゴラスは『属性キャラに旺盛効果』を持つ。
  • アサルト(プライド)・リベリオン・属性攻撃力と別枠になる。詳しくはゲーム仕様・計算式にて。
  • 以下の計算式により武器1本あたりの効果量が求められ、特殊攻撃力へ加算される。0.5≦HP/MHP≦1.0
    • 小:(8+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(8+SLv*0.2)^0.5
    • 中:(12+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(12+SLv*0.2)^0.5
    • 大:(16+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(16+SLv*0.2)^0.5
    • 特大:(20+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(20+SLv*0.2)^0.5※式は暫定。Slv30で26
  • 上限は+100%までであり、それ以上は守護幻やアビリティで超過しても適用されない。
    • 計算結果の上限が100%という意味なので、ヴィゴラスを過剰に積むことでHP減少後も100%を維持できる。
    • 20年3月30日に調整され、一部幻獣(ヘズヘリシェフなど)のメイン効果『HPが多いほど攻撃UP』と別枠に変更された。

ヴィゴラスの効果量(※HP100%時) Edit

ヴィゴラス:HP100%ウェポンスキルLv
12345678910111213141516171819203040
(小)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%8.5%10.25%12.0%
(中)8.71%8.88%9.05%%9.39%%%%%10.26%%%%%11.13%%%%%12.0%13.75%15.5%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%15.5%17.30%19.1%
(特大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%20.9%%

ヴィゴラスの効果量(※SLv20時) Edit

ヴィゴラス:SLv20残存HP%
0101520253035404550556065707580859095100
(小)0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%%%%%%%%%%%%%5.89%7.13%8.5%
(中)0.00%0.00%0.00%%%%%%%0.00%0.59%1.28%%2.96%4.00%5.19%6.56%8.13%9.93%12.00%
(大)0.00%0.00%0.00%0.00%%%%%%%%%%%%%%%%15.5%

エラボレイト Edit

  • アビリティで与えるダメージ及びダメージ上限を上昇させる。複数装備した場合は合算される。
    ダメージ上昇分はアビリティの倍率に加算で小中大による差は無い。
    (編成した時の『〇属性キャラクターのアビリティダメージアップ』は小中大ともに同じ表記)
    ex.)スキルLv1で攻撃アビ6.5倍→6.61倍
  • ダメージ上限アップは+50%まで。それ以上は20%に減衰される。(例:大レベル30を3つ25+25+25*0.2=55)
    アビリティ他での上限アップは上限+100%まで別に加算される。こちらは減衰なく100%まで。
  • ダメージUP、上限値UPともに守護幻獣などの『スキルの効果量UP』の影響を受ける。
  • 2020年3月30日に仕様変更された。
    • ダメージ上限UPの効果量UP(例:中(3.5%)→20%に増加)。ダメージUPは据え置き。
      また、英霊や神姫のアビリティダメージ上限UP(アビリティ性能UP)の効果と別枠になった。
    • 一部神姫のバースト追加効果で『特定のアビリティを発動』となっている場合、エラボレイトの効果を参照するように変更。
    • 上限値を超えたアビリティダメージについて、超過ダメージが10%から4%にダウン。
      一定の割合を超えると4%→1%とさらに低下する。

エラボレイトの効果量:ダメージの上昇 Edit

エラボレイト:ダメージウェポンスキルLv
12345678910111213141516171819203040
(小/中/大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%40%50%

エラボレイトの効果量:ダメージ上限の上昇 Edit

エラボレイト:上限ウェポンスキルLv
12345678910111213141516171819203040
(小)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%15%20%
(中)5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%20%25%
(大)10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%16.5%17%17.5%18%18.5%19%19.5%20%25%30%
(特大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%35%

テクニカ Edit

  • 通常攻撃で与えるダメージ及びダメージ上限を上昇させる。
  • ダメージ上昇分は暴走枠に加算される。
    暴走・レイジング(スタン)特攻・集中・夢の世界などが同じ枠に入っているため、それらとの兼ね合いに注意。
    上記枠合計で+300%が限界となる。
  • ダメージ上限アップはスキルレベルによらず一定で(小):5% (中):7.5% (大):10%
    上限は各種バフを合わせ+100%で、以後は減衰して伸びる。

テクニカの効果量:ダメージの上昇 Edit

テクニカウェポンスキルLv
12345678910111213141516171819203040
(小)2.4%2.8%3.2%3.6%4%4.4%4.8%5.2%5.6%6%6.4%6.8%7.2%7.6%8%8.4%8.8%9.2%9.6%10%14%18%
(中)6.4%6.8%7.2%7.6%8%8.4%8.8%9.2%9.6%10%10.4%10.8%11.2%11.6%12%12.4%12.8%13.2%13.6%14%18%22%
(大)%%%%%%%%%14%14.4%14.8%15.2%15.6%16%16.4%16.8%17.2%17.6%18%22%26%

リベリオン Edit

  • リベリオンはそのウェポンスキル属性の「残存HP割合が少ないほど属性キャラの攻撃力UPHPが少ないほど属性キャラの攻撃UP」(反逆)効果を持つ。
    アサルト加算ではなく、独自の枠となる。
  • 以下の計算式により武器1本あたりの効果量が求められ、反逆枠へ加算される。
    • 小:(12+SLv×0.25)*{(最大HP-現在HP)/最大HP}^3/2
    • 中:(14.2+SLv×0.4)*{(最大HP-現在HP)/最大HP}^3/2
    • 大:(18+SLv×0.5)*{(最大HP-現在HP)/最大HP}^3/2
  • 上限は+150%までで、計算結果がそれを超えても+150%になる。
    • HP1でスキルレベル40の大(効果量38)を2本装備して両面カタスにすると152なので上限となる。
    • 反逆枠の上限はアビリティと合算で+200%まで。

クリティカ Edit

  • 21/04/13実装の新スキル。キャラクターに会心効果を与える。
  • 攻撃ダメージが属性の優劣に関係なく増加する。発動時、ダメージの表記に『Critical!』が表示される。
    ダメージの増加倍率は1.5倍で固定。スティンガーと別枠で乗算されて同時に発動可。
    複数装備すると発動率が加算される。スティンガーのように個別で判定して1.5+1.5=2倍とはならない。
  • 武器一本あたりの発動率は以下の通り。
    • 小:4.8+SLv×0.13%
    • 中:7.4+SLv×0.19%
    • 大:10+SLv×0.25%

フォース Edit

  • 21/11/16実装の新スキル。実際のスキルは『【キャラタイプ】フォース<属性>』の形で表記される。属性ごとの接頭辞および効果量の表記を持たない。
  • スキルが指定する属性とキャラタイプの両方が一致するキャラの特殊攻撃UP。
  • 効果量はスキルLvによらず一定で30%

コネクト Edit

  • 22/03/16実装の新スキル。バーストストリークのダメージと、ダメージ上限が上昇する。
    • ダメージUP部分はスキルレベルによって効果が上がる。一方でダメージ上限UP部分は固定でありスキルレベルを上げても変化しない。
    • バーストストリークに参加したキャラクターの人数分が加算される。例えばフルバーストした場合で、全員がコネクトの効果対象属性の場合、ダメージUPも上限UPも×5される。
    • ダメージUPの限界値は現在不明。上限UP部分は100%で限界となり、それ以降は増やしても効果がない。
  • 22/10現在、コネクト(小)はスキルLv20までの最終限界突破・突破Ⅱがない武器にのみ付与されており、またコネクト(大)はスキルLv40まで到達可能な突破・突破Ⅱのある武器にしか付与されていない。
    • (中)は現在のところ実装されていない。
  • 効果量(対象属性のストリーク参加キャラ1人当たり)
    • 小:
      ダメージUP=1.2+(SLv×0.02)%。 SLv20の場合1.6%、5人参加で8%。
      上限UP=2.0%(SLvによらず固定)、5人参加で10%。
  • 大:
    ダメージUP=3.2+(SLv×0.02)%。 SLv40の場合4%、5人参加で20%。
    上限UP=4.0%(SLvによらず固定)、5人参加で20%。

エクシードプラス Edit

  • 23/03/30実装の新スキル。有利属性へのバースト最終ダメージに一定量のダメージを加算する。
  • エクシードプラス(無印で小、+で大)[属性]の形式で表記され、カタスなどのバフを受けない。
  • 有利属性以外には効果はない
  • 効果量
    • 小:バーストダメージプラス:100,000 + Lv × 10,000
      • Lv40:500,000
    • 大:バーストダメージプラス:700,000 + Lv × 20,000
      • Lv40:1,500,000
  • ※150万でスキルの減衰に達し、以降は1/5を加算。
    • 例えば大Lv40(150万)と大Lv20(110万)を1本ずつ入れると、150万を超えた量(110万)のうち1/5が加算され、合計+172万になる模様。

テクニカプラス Edit

  • 23/03/30実装の新スキル。有利属性への通常攻撃最終ダメージに一定量のダメージを加算する。
  • テクニカプラス(無印で小、+で大)[属性]の形式で表記され、カタスなどのバフを受けない。
  • 有利属性以外には効果はない
  • 効果量
    • 小:通常攻撃ダメージプラス:Lv × 2,500
      • Lv40:100,000
    • 大:通常攻撃ダメージプラス:100,000 + Lv × 5,000
      • Lv40:300.000
  • ※30万でスキルの減衰に達し、以降は1/5を加算。
    • 例えば大Lv40(30万)と大Lv20(20万)を1本ずつ入れると、30万を超えた量(20万)のうち1/5が加算され、合計+34万になるとのこと。

アレンジ Edit

  • 編成の特定の順番に配置されている神姫に対して、併記されている効果が発動する。
    • ウェポンと神姫の属性が異なっていても発動する。
  • スキルレベルは効果に影響しない。
  • 戦闘開始時にバフアイコンが付与され、一定ターン経過後に消滅する。
    • アビリティなどで同じ効果を付与することは可能(アレンジ〈リジェネ〉とアビリティのリジェネは共存する)。
    • 『強化効果を消去』の対象になる。
  • 編成は英霊が1番目、以降前衛(2、3番目)、後衛(4、5番目)の順に数える。
    • 編成画面の左上側(前衛)から2番目、3番目と数える。一括編成では左から順に2番目、3番目と数える。
    • 編成画面の『スキル(数)』に反映されないため、発動対象かどうかの確認はできない。

新神龍眼武器専用スキル Edit

  • 20年3月30日追加の神龍眼50個と交換できる武器に付与されているスキル。〇は各属性ごとに変化する。
    『〇属性系統スキル武器の効果量UP』と同枠で、効果量を50%上昇させる(乗算。他スキルの合計が+50%だと+75%になる。+100%ではない)
    この上昇量は守護天使やカタストロフィアの幻獣効果(〇〇系統のウェポンスキルの効果量UP)と加算関係にある。
    (守護幻獣と併用すると効果量40+50→90%、メイン・サブともにカタストロフィア系幻獣だと50+50+50→150%)
    • 旺極の〇陣:『HPが多いほど〇属性キャラの攻撃UP』の効果量UP
    • 反極の〇陣:『HPが少ないほど〇属性キャラの攻撃UP』の効果量UP

強化素材用ウェポンスキル Edit

スキルレベル用の強化素材についているスキル。直接戦闘に関わるスキルではない。
素材とした際の獲得経験値が同レアリティのウェポンより大きいことを表す。
偽りの大聖杯のみ現時点ではSLvに関係なく一定の経験値を獲得できる。

レアリティスキル名獲得経験値同レアリティに対して
R魔導の杯20*SLv2.0倍
SR偽りの聖杯50*SLv約1.4倍
SSR偽りの大聖杯1500固定SLv12.5相当

英霊専用ウェポンスキル Edit

  • 各Aクラス(以上)英霊専用のウェポンについているスキルで、メインウェポンにした際にその効果を発揮する。
    • スキル1は武器に応じて属性攻撃力の増加、もしくは属性キャラのHPが増加する。
      覇気は属性up幻獣、属性upアビリティ、弱点補正値に加算され、練気はディフェンダーと同様のスキルとなる。
    • スキル2は各英霊のアビリティを強化する。スキルレベルに依存せず、装備するだけで効果がある。
    • バーストの追加効果はどの英霊が使っても発揮される。
      1属性でのみ効果を発揮する為、使用する場合は対応した属性の武器を入手する必要がある。
      まだ一部の英霊、属性、ウェポンの種類でしか実装されていないが、今後徐々に増えていくと思われる。
  • 実装済み武器の詳細は英霊専用ウェポンを参照。

◆ ○○の覇気の効果量 ◆

n属性攻撃力ウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(極大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%

2017/02/08のメンテナンスにてアサルト加算から属性加算に修正された

◆ ○○の練気の効果量 ◆

ディフェンダーウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(極大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%

※○○には英霊の肩書きが入る。

クラスA英霊名肩書き クラスS英霊名肩書き
アーサー英雄王シャルルマーニュ武征王
ジャンヌ・ダルク聖少女ロムルス興国士
アンドロメダ星女神アスクレピオス神癒者
ソロモン魔導王メディア魔妖女
ジークフリート龍殺者ヘクトル狂騎士
モルドレッド復讐騎ペルセウス護国士
ダルタニアン超銃士カスパール享楽者
ヘラクレス神闘士パラシュラーマ勇戦士
モルガン闇魔女パラケルスス狂賢者
信玄賢武将頼光姫神将
+

クラスA英霊

+

クラスS英霊

カラミティウェポンスキル Edit

  • 恒常のレイドクエスト難易度RAGNAROK(カタストロフィア)を討伐した際に入手するかレイドメダルで交換可能な武器群に付随するスキルで、同一武器種で編成を整えた際に大きな効果を発揮する。
    スキル1は同編成内の同武器種の攻撃力及びHPを増加させる(自身も含む。スキル2の発動条件を満たさなくても有効)。
    スキル2は同編成内に同武器種が6個以上の時に発揮され、いずれも特殊・複合スキルである。
    同じカラミティウェポンを複数装備しても、スキルは1つ分しか発揮されない。
    このため、基本的には1編成中に1点のみの利用となる。

詳細 Edit

  • スキル1について、(自身を含め)対象武器の攻撃力を1.3倍、HPを1.45倍する。編成画面で確認できるステータスは強化反映後の数値になっている。
    得意武器補正とは乗算の関係となる。スキルレベルに拘わらず強化倍率は固定。
    〇〇エンハンス
  • スキル2について、条件は自身も含み6個以上。
    既存スキルおおよそ2個分の効果で下記表の備考欄を参照のこと。
    武器名称種類スキル備考
    幻災剣カラミティブレイドブレイドエンハンス
    ブレイドアバランシェ
    ラッシュ(大)
    バレッジ(大)
    幻災刃カラミティリッパー特殊剣リッパーエンハンス
    リッパートライエッジ
    アサルト(大)
    バレッジ(大)
    幻災鉾カラミティサリッササリッサエンハンス
    サリッサストレングス
    アサルト(大)
    ディフェンダー(大)
    幻災斧カラミティアックスアックスエンハンス
    アックスタクティクス
    エクシード(大)
    エラボレイト(大)
    幻災杖カラミティスタッフスタッフエンハンス
    スタッフグレイス
    ディフェンダー(大)
    アセンション(大)
    幻災塊カラミティマレットハンマーマレットエンハンス
    マレットカーネイジ
    アサルト(極大)
    幻災砲カラミティキャノンキャノンエンハンス
    キャノンプロテクト
    ディフェンダー(極大)
    幻災弩カラミティクォレルクォレルエンハンス
    クォレルスラッグ
    アサルト(大)
    スティンガー(大)
    幻災杯カラミティチャリス魔導具チャリスエンハンス
    チャリスランパート
    ディフェンダー(大)
    ヴィゴラス(大)

ルーセントウェポン専用スキル Edit

ルーセントウェポンについては兵仗の戦場を参照。同じ編成には1つしか編成できない。
発動対象のキャラは編成画面のスキル(個数)に反映され、対象外のキャラには表記されない。

  • LField Type-〇〇-(α/β/γ/δ/Ω):指定された得意武器のキャラのHPと攻撃UP(アサルト+ディフェンダーの複合)。
    左から右へ限界突破段階に応じて強化される。★3状態まではLv上限は20。★4状態になるとLv30まで強化可能になる。
    • ★0/α:HPUP(中)/攻撃UP(大)
    • ★1/β:HPUP(大)/攻撃UP(大)
    • ★2/γ:HPUP(大)/攻撃UP(特大)
    • ★3/δ:HPUP(特大)/攻撃UP(特大)
    • ★4/Ω:HPUP(特大)/攻撃UP(特大)
  • EXField-Type-〇〇-:★4つの状態まで段階を進めると解放される。候補の中から1つ選択して付与することができる。
    最終ダメージUPの効果量は10%、耐性UPの効果量は20%。連続攻撃確率UPは二段+15%/三段+10%
    22年4月27日メンテ後に耐性UP(10%→20%)、三段攻撃確率UPの上方修正(5%→10%)、HP一定以下(以上)の発動ラインが緩和された(50%以下(90%以上)から、それぞれ70%に変更)。
    23年3月30日に更に効果量が強化された。現在の実数値は要検証。
    • 得意武器が〇〇のキャラの有利属性耐性UP
    • 得意武器が〇〇のキャラの連続攻撃確率UP
    • 得意武器が〇〇のキャラがHP70%以下のとき、有利属性最終ダメージUP
    • 得意武器が〇〇のキャラがHP70%以上のとき、有利属性最終ダメージUP
    • 得意武器が〇〇のキャラの通常攻撃の有利属性最終ダメージUP
    • 得意武器が〇〇のキャラのアビリティの有利属性最終ダメージUP
    • 得意武器が〇〇のキャラのバースト攻撃の有利属性最終ダメージUP

ウェポンスキルの強化 Edit

+

2018/10/5のアップデートで仕様が変更になり、根本的な部分で変更があったため旧仕様は格納します

ウェポンスキルのレベルアップについて Edit

  • ウェポンスキルは、後述スキルスフィアで強化した際にレベルアップする。
  • 経験値によってレベルが上がる。経験値は蓄積されるので、一度にレベルアップさせる必要はない。
  • レアリティにかかわらず最大スキルレベルは20(最終限界突破で30、最終限界突破Ⅱで40)で、それまでは武器レベルがMAXでも強化が可能。
    • 最終限界突破(Ⅱ含む)の際、当該ウェポンのLvとスキルLvをそれぞれ最大にする必要がある。

ウェポンスキルのレベルアップに必要な経験値 Edit

  • SSR:SLv×20
  • SR:SLv×10
  • R:SLv×5
    ※天宝武器、神龍眼50交換武器、ルーセントウェポンは必要経験値が異なる為、下記表に別途記載

ウェポンスキルのレベルアップに必要な累計経験値 Edit

SLvRSRSSR天宝神龍眼50
ルーセント
SLvSSR天宝神龍眼50
ルーセント
1000002140013904460
251020302002282030309460
315306090450231260499015050
43060120180760241720734021280
55010020030011402522001015028200
67515030046016002627001349035860
710521042066021502732201743044310
814028056091028102837602204053650
9180360720121036002943202739063980
10225450900157045403049003355075400
11275550110019905650315960
12330660132024806950327060
13390780156030408470338200
144559101820368010240349380
15525105021004400122903510600
16600120024005210146503611860
17680136027206110173503713160
18765153030607110204303814500
19855171034208210239303915580
20950190038009420278904017300
1 > 203800942027890
20 > 3049003355075400
30 > 4012400--
合計2110042970103290

ウェポンスキル用の経験値 Edit

スキルレベルが1の場合の獲得経験値は以下の通り。

  • Rウェポン:15
  • 魔導聖杯(R聖杯):50
  • SRウェポン:80
  • 偽聖杯(SR聖杯):150
  • SSRウェポン:550
  • 造物聖杯(SSR聖杯):1500
  • Nウェポン、強化素材:0

スキルレベルを上昇させるとレアリティに応じた下記数値分上昇する。
(R:5、SR:10、SSR:20)
なお、造物聖杯は1500固定でLvを上げても変化しない。
獲得スキル経験値はLv1及びLv2時点が同率で一番効率が良く、そのまま還元しても同じだけスキルスフィアが得られる。

ウェポンスキルを効率よくレベルアップさせるには? Edit

従来はスキルLv2で還元が最高効率だったが、現在はLv1とLv2の効率が同じになったので、餌武器の育成は不要になっている。
レイド討伐などで地道に餌武器を集めよう。

+

旧仕様

還元 Edit

武器を還元することでウェポンEXPスフィアとスキルスフィア、ウェポン+Ptスフィア、フラグメントをアイテムとして獲得できる。
スキルスフィアはウェポンスキルを持つウェポンから、ウェポン+Ptスフィアは+ボーナスを持つウェポンから獲得できる。
(+1ボーナスがないN武器を還元しても、EXPスフィアしか得られない。+1ボーナスがあるR武器を還元すると、EXPスフィア、スキルスフィア、+Ptスフィアを得られる)
還元はLv1の状態で行うことが最も効率がよく、スキルLvを上げてから還元する必要はなくなっている。

  • R武器:EXP60、SKL15
  • R聖杯:EXP60、SKL50
  • SR武器:EXP120、SKL80
  • SR聖杯:EXP120、SKL150
  • SSR武器:EXP240、SKL550
  • SSR聖杯:
    ※:EXP→ウェポンEXPスフィア、SKL→ウェポンスキルスフィア
    スキルLvが2以上のウェポンを還元すると、レアリティごとに固定の値*上昇したLv分が加算される。
    R武器は5、SR武器は10、SSR武器は20。それぞれスキルLvを1→2に成長させるのに必要な経験値とと同一。
    (スキルLv30のSSR武器を還元すると、550+20*29で計1130のスキルスフィアが還元される)
    実装前にお知らせに記載あったように、成長したウェポンの還元は前後で効率が落ちている。
    以前はフラグメント等を獲得する「売却」が別途存在していたが、機能が統一され還元でフラグメントも獲得可能となった。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • スティンガーの調査したので表を追加 -- 2022-03-16 (水) 01:50:19
    • 発動率ではなく効果期待値? -- 2022-03-16 (水) 17:04:01
      • なんでもないです。勘違いです。 -- 2022-03-16 (水) 17:05:08
  • コネクト小 表記上の効果量ですが↓、上限upは 表示上は2.0%固定でした。 -- 2022-03-16 (水) 17:08:36
    • ダメup(%) 1.2 1.2 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.6 1.6 1.6 -- 2022-03-16 (水) 17:09:16
  • ヴィゴラス特大のLv30は20.9です。上記20.3になってるのでどなたか訂正お願いします -- 2022-03-31 (木) 08:46:15
    • 確認取れたので訂正しておきました。 -- 2022-03-31 (木) 09:23:17
  • リベリオン大のLv40時、キャラ編成画面では1%の時の効果量37.4%となっています。こちら効果量38%と書かれていますが、HP1%ではなく1の時でしょうか? -- 2022-05-14 (土) 18:27:44
    • 1年前のコメントに今更気づいたけど、そっちが正しいので1%を1に修正 -- 2023-04-03 (月) 04:33:25
  • プロミネンスエクシード入手したんで最大値だけ埋めときました。初期値は見てないけど最大値の差を見た感じ上昇率は小中大と同じですね。 -- 2022-08-24 (水) 06:23:48
  • 引けたので情報提供します。※以下は発動中のウェポンスキル一覧での表示です。 黒玉髑オニキス ・レベル20 有利属性への通常攻撃ダメージプラス 20万 ・レベル40 有利属性への通常攻撃ダメージプラス 30万 ちなみにレベル20と40の2つを装備すると、50万になりました。 闇玉鎌黒翡翠 ・レベル20 有利属性へのバーストダメージプラス 110万 -- 2023-04-01 (土) 18:00:49
    • 生放送で1本で上限って言ってた気がしたんだけどなぁ。複数本でも効果有りか -- 2023-04-01 (土) 18:29:44
      • 大なら、カタカタで上限60万到達か、カタカタ機獣で上限75万到達のどちらかじゃないんですか -- 2023-04-01 (土) 18:40:19
      • スキルの接頭辞的にカタスは乗らないんじゃないの? -- 2023-04-01 (土) 18:58:17
      • 生放送で大なら1本で上限に到達するといっているので、カタスがのらないとおかしな事になりません?実際に確認してみるのが一番ですが -- 2023-04-01 (土) 20:03:35
      • 「1本で上限」がカタス前提ってのもそれはそれで詐欺的な気もしますけどね。自分は編成画面のスキル上限が新スキルに対応出来てない説を提唱します -- 2023-04-01 (土) 20:23:32
      • 一本で上限、それ以上は減衰されるんじゃない? -- 2023-04-01 (土) 22:12:26
      • 減衰しても伸びるのならそれは上限とは言わないのでは?しかし仮にこれが調整ミスだったとしても課金してガチャした人も多そうだし今更上限設定し直すの無理じゃね -- 2023-04-02 (日) 02:28:31
      • 公式では減衰するところも上限って呼び方だから問題とはしていないな。問題は減衰すらしていないところ -- 2023-04-02 (日) 21:10:50
      • まあそもそもテクニカプラス大武器を2本以上持ってる人が少なすぎるし間違ってる可能性もあるから他の人の報告待ちで -- 2023-04-02 (日) 21:45:25
    • テクニカプラス小Lv40は10万でした -- 2023-04-01 (土) 19:34:38
    • バーストダメージプラス(小)は100,000 + Lv × 10,000、Lv40で500,000でした -- 2023-04-01 (土) 20:22:42
  • とりあえずコネクトの下にエクシードプラスとコネクトプラスを追加しときました。カタカタでも数値通りの加算量だったのでカタスは無効、有利属性以外にも加算はありませんでした。 -- 2023-04-01 (土) 21:01:07
    • カタスや守護はダークとかの属性接頭語がついてるスキルを強化するんだからプラススキルに効果がないのは当たり前 -- 2023-04-01 (土) 23:27:47
    • 〈dark〉とかついてたから懸念してたけど乗らないのね -- 2023-04-02 (日) 02:29:58
      • 風キングーの[wind]といっしょでその属性のキャラに効果があるけど幻獣での強化が乗らないためのものでしょ -- 2023-04-02 (日) 20:59:11
  • テクニカプラスとか言う頭おかしいスキル -- 2023-04-06 (木) 11:10:32
    • 競技会とか煉獄とかの環境では価値が下がる&どこパさせないためのものではある一方、普段使いでは単純に単発+30(10)万なので、まぁうまいこと考えたバランスだなぁとは思う -- 2023-04-06 (木) 11:29:10
      • 魔力値と、ユニイベや競技会の有利属性と属性統一の最終ダメージUPは適用されるらしい。全て適用されると4倍になるので無視できない差になると思う。 -- 2023-05-02 (火) 09:47:54
  • テクニカ+は減衰後に加算ですか?(アビダメ+や痛撃と同じ感じでしょうか) -- 2023-04-07 (金) 14:19:25
    • 大雑把な使用感覚だと、減衰後に加算。ルーセントとか英霊武器とかの最終ダメUP・競技会の有利属性ボーナスとの兼ね合い調査をする熱量はないのでわからん。 -- 2023-04-07 (金) 14:53:05
    • 「ダメージプラス」系はこれまでも全部減衰計算後に加算だよ。すぐ上の書き込みを見る限り、最終ダメUPはさらにその後の計算みたいだね。 -- 2023-05-02 (火) 09:55:41
  • テクニカプラスとエクシードプラス「有利属性へのダメージアップ」って書いてあるけど、これ有利属性以外にも効いてないか? -- 2023-05-03 (水) 20:34:34
  • エラボレイトの特大はないのか・・・・・片方のカタスで上限いけるなら闇の鈴上げるか迷ってたから来たけどどうなんだろうか・・・・・ -- 2023-09-02 (土) 08:46:25
    • レベル40で35、片面でいける -- 2023-09-02 (土) 08:52:40
      • ありがとう、タイミングみてたむることにした -- 2023-09-02 (土) 11:37:50
  • テクニカ積めばアビダメ増えるって聞いたけど本当? -- 2023-09-15 (金) 02:50:32
    • 某らぼによるとそうらしいが、アビパだとエラボ過剰積みやルーセント入りの方がよく見るから実用性の方はよくわからん -- 2023-09-15 (金) 04:07:17
    • アビの火力計算は「減衰計算後の」通常攻撃の火力✕アビの倍率、で計算するけど、テクニカで通常攻撃の上限を上げればアビダメの計算も上がった減衰基準になるから効果があるってことみたいね。ただアビ自体の上限には当然効果がないから、既にアビで減衰受けてるような状態だと結局そっちの減衰に阻まれ、言うほど伸びなさそう。アビだけ見るならエラボ過剰で少しでも上限上げたりルーセント使った方が効果が大きい可能性が高いんでは。上限が高すぎて全然減衰しないアビでも出たら分からんけど。 -- 2023-09-15 (金) 09:47:24
  • バレッジの上限低すぎて泣きそう -- 2024-01-07 (日) 02:22:02
  • ウェポンフェスの眼15で交換出来る武器に付いてる全攻撃性能は、テクニカ、エラボレイト、バーストが全て中アップで良さそう。それだけ装備してみたらそうなってた。 -- 2024-03-02 (土) 23:25:23
  • 複合スキルの名前一覧とか欲しいね -- 2024-03-05 (火) 02:29:39
    • 普通に既に一覧表あるよ。載ってないのバーサリティーくらいでは? -- 2024-03-05 (火) 07:31:12
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Last-modified: 2024-04-23 (火) 23:11:03 (2d)